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라이브게이머는 빠르게 성장하고 있는 가상 세계의 거래 경제 시장을 위해서 최고 수준의 보안성, 본질성, 투명성을 보장하는 합법적인 거래 서비스를 제공합니다.

가상아이템 거래의 현황
가상아이템 거래는 다중접속온라인게임(MMOG, Massively Multiplayer Online Game) 플레이어들과 가상 세계의 주민들이 아이템, 게임 내 통화는 물론 캐릭터까지 거래함으로써 그들의 게임플레이를 보다 개인화하고 확장하고 개선시킬 수 있도록 해 줍니다. 하지만 지금까지는 이러한 가상아이템 거래가 다음과 같은 문제점을 갖고 있는 비체계적이고 불법적인 시장을 이용할 수 밖에 없었다는 점을 의미합니다.
· 플레이어들은 탐욕적이고, 비윤리적이고, 사기성이 농후한 특정 플레이어나 거래 조직들로 부터 보호받지 못함
· 플레이어들이 그동안 쌓아 온 다중접속온라인 게임에서의 의 모든 경험치와 아이템들을 한순간에 박탈당할 수도 있는 퍼블리셔의 ‘사용자약관’을 위반하게 됨
· 게임 내 역학관계를 왜곡시키고 모든 플레이어들에게 손해를 끼치는 ”작업장”에게 주로 혜택이 돌아가는 암시장에 불과
· 모든 거래는 게임 외부에서 이루어지며, 일반적으로 낮은 수준의 서비스 경험
이와 같이 문제가 많은 시장임에도 불구하고 가상 세계에서의 거래 규모는 연간 18억달러1에 달하고 있습니다. 이러한 거대한 가상 세계 경제는 사업가, 퍼블리셔, 소비자들의 요구 사항을 보다 잘 대응할 수 있게 해 주는 합법적인 거래 기반에 대한 요구를 더욱 증가시키고 있습니다.

1 뉴욕타임즈, 2007년 6월 17일자. ”중국 작업장 근무자들의 삶.” Julian Dibbell (New York Times. June 17, 2007. ”The Life of the Chinese Gold Farmer.” Julian Dibbell)

라이브게이머: 보다 향상된 게임 내 시장
가상 아이템 거래를 위한 퍼블리셔 지원 기반의 파생 아이템 거래시장의 선도자인 라이브 게이머는 게임 플레이어들을 보호하고 아이템 거래를 둘러 싼 불법적인 행동들을 근절한다는 전제를 토대로 설립되었습니다. 라이브게이머가 제공하는 완벽하게 투명하고 간편하게 이용할 수 있는 가상 아이템 거래시장은 다음과 같이 설명됩니다.
· 암시장의 아이템 강탈자, 해커, 작업장들과 거래하는 것을 피하고 사용자약관을 위배하지 않고 가상 세계에서의 아이템 거래를 가능하게 함으로써 게임 플레이어들을 보호합니다
· 퍼블리셔들에게 통제할 수 있고 기존의 불법적인 거래시장에 대응할 수 있는 퍼블리셔의 승인을 전제로 하는 아이템 거래시장의 제공함으로써 퍼블리셔가 제공하는 게임의 본질성을 보호할 수 있도록 해 줍니다.
안정성, 품질, 전문성에 대한 약속
엔터테인먼트와 금융 서비스 산업 분야에서 풍부한 경험을 쌓은 바 있는 뛰어난 경영진들이 이끌고 있는 라이브게이머는 퍼블리셔, 게임 개발자, 게임 플레이어들에게 최고 수준의 본질성, 보안성, 신뢰성, 전문성을 보장하는 가상 아이템 거래시장을 제공할 수 있는 전문 기술, 인력, 파트너들을 보유하고 있습니다. 또한 저희는 모든 게임 플레이어들에게 공정하고 수준 높은 게임 플레이가 갖는 중요성에 대해서도 잘 이해하고 있습니다.저희는 라이브게이머가 제공하는 아이템 거래시장을 이용하는 모든 사용자들에게 보다 긍정적인 이용 경험을 제공해 드리기 위해서 가상 아이템 거래와 관련된 모든 이슈들을 해결하기 위한 24시간 고객 지원을 제공합니다. 또한 작업장이나 사기, 그리고 다른 모든 불법적이고 의심스러운 행위들을 감시하고 사용자들을 보호하기 위해서 월스트리트의 금융기관들이 사용하는 고유의 금융 서비스 기반의 기법들이 이용됩니다. 이와 함께 저희 고객들에게 가능한 최고의 사용자 경험을 제공하기 위해서 저희는 저희가 제공하는 거래 플랫폼을 유지하고 개선하기 위해서 끊임없이 노력하고 있습니다. 가상 세계에서의 거래는 이미 우리가 게임을 즐기는 방식을 변화시키고 있습니다. 이제 라이브게이머는 모든 참여자들이 만족할 수 있도록 가상 아이템 거래시장을 변화시키고 있습니다.

Q: 라이브게이머가 하는 일은 무엇입니까?

A: 라이브게이머는 퍼블리셔가 지원하는 가상 아이템 거래 서비스의 선도적인 제공자입니다. 라이브게이머는 퍼블리셔들과 연계하여 작업장, 아이템 강탈자, 해커, 그리고 다른 사기적인 행동들로 대표되어 온 가상 아이템 거래시장의 상황을 합법적으로 변화시킬 것입니다.

Q: 라이브게이머 팀은 어떤 면에서 차별적화할 수 있는 고유한 장점을 보유하고 있는 가?

A: 게임, 월스트리트, 엔테테인먼트 산업에서 풍부한 경험을 쌓은 바 있는 베테랑들이 참여하고 있는 라이브게이머는 월스트리트로 대표되는 금융 업계에서 검증된 최고 수준의 각종 기법들과 게임 커뮤니티에 대한 폭 넓고 해박한 지식이 결합된 최고의 능력을 보유하고 있습니다.

Q: 지난 수년간 가상 아이템의 현금거래(RMT, Real Money Transaction)는 어떻게 성장해 왔는가?

A: 퍼블리셔들이 인가하지 않았고 통제되지도 않은 상황임에도 불구하고 지난 수년간 가상아이템의 현금거래시장은 점점 본격화되어 왔으며 그 거래 규모는 연간 18억 달러 (뉴욕타임즈 보도 참조)에 달할 정도로 성장하였습니다.

Q: 라이브게이머는 어떻게 작업장에 대응할 것인가?

A: 퍼블리셔들이 승인한 보다 투명하고 안전한 아이템 거래시장을 조성함으로써 거래를 보다 활성화하고 작업장을 대치할 수있는 효율적인 대안을 제공할 것입니다.

Q: 아이템 현금거래가 게임 플레이 경험에 부정적인 영향을 미친다고 생각하는 게이머들에 대해서 어떤 메시지를 전달할 것인가?

A: 라이브게이머가 존재하지 않는다고 하더라도 이미 엄청나게 많은 사람들이 가상아이템 거래에 참여하고 있으며 앞으로 그 숫자는 더욱 늘어날 것있니다. 라이브게이머는 게임 퍼블리셔들의 승인을 받은 안전하고 편리하며 공정한 새로운 아이템 거래 환경을 제공합니다. 저희의 이러한 노력은 게이머들을 퍼블리셔가 승인하지 않은 암시장으로부터 벗어나게 함으로써 아이템 판매 관련 스팸 발송을 위해서 작업장들이 악용하는 게임 내 메일시스템과 같은 게임 내 부정적인 현상들을 최소화할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.


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